暴雪宣传煞费苦心,「风暴英雄」为什么就是火

从2016年1月到现在,暴雪一直不遗余力地进行宣传。该游戏做得很好,依靠团结赢得了胜利,拥有许多地图,较高的可玩性和精美的艺术品。但是为什么总是不着火呢?正是因为哈哈的酷热,民族服装的风暴环境不好?但是,大多数人对风暴没有正确的认识。从严格意义上讲,风暴英雄不是MoBa游戏,而是在暴风雪中每个游戏的大型格斗游戏。英雄的平衡不是很好,并且有一个地图机制,并且体验获取的方式不同于一般的MoBa游戏等。这些风暴的混乱机制不再是简单的PK,而是某些机制的组合。同时,风暴的核心是团战和支三牛援。如果您必须玩MoBa游戏,您会发现它不合适。也就是说,您会觉得这场风暴“不好玩”。 03风暴英雄在开始时就经历了繁荣,在中间失去了大量玩家,然后在2.0之后恢复,您会感到它还没有回到季前游戏的顶峰。暴雪的决策是一种错误。在暴风雨来临之前,大量的玩家被lol dota占领。 2尽管后期风暴也很重要,但测试A和测试B中的季前玩家人数不少于现在。如果他们能继续成长,他们也会生气。但是,季前赛功能并不像现在这样完美。这就像一个半成品,会导致严重的玩家损失。季前赛的傲慢使许多球员回头加油。关于分享经验的机制有不同的看法。尽管不能否认,但这种机制使大量的高级参与者迷失了方向。 Storm的资深玩家应该意识到,高端游戏的质量不如第一季和第二季,而且专业团队也不如以前。实际上,引入任务型人才并不能弥补这个问题,但也会削弱任务型人才的实力,使玩家更容易完成任务,但却减少了收入。它可以使更多的英雄带来自己的任务,并增加英雄的上限。 4.阵容对游戏环境的要求过高。好的阵容和不好的阵容基本上都被压垮了。暴雪爸爸教你玩游戏的感觉。它比破坏游戏环境的玩家受到的惩罚少。 dota2的小黑屋确实是一个非常好的机制。除了人机被锁在小黑屋里外,这还有些不合理。另外,风暴可以作为参考,让玩家反馈游戏的体验。 5.风暴英雄的重连系统真的很慢。播放上一部确实很困难,这样您就可以获得完整的视频以增加重新连接时间。游戏节奏是如此之快。缓慢的重新连接对您的队友和您自己不负责,这会影响5个人的游戏体验。风暴英雄的确向着良好的方向发展,但是当他们第一次退出游戏时,一群玩家对暴风雪充满了期望和信任。当他们进入游戏时,他们不能很好地把握黄金时间,也没有留住玩家,这对游戏产生了很大的影响,并且其受欢迎程度也在缓慢上升。如果大火不燃烧,那将是一个机会!
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