风暴英雄所有成长非4%的技能/天赋/属性

在没有装备的风暴英雄MoBa游戏中,大多数英雄的成长将使所有属性的每个等级增加4%。一方面,这使英雄的成长非常顺畅,在不减天赋的条件下,劣势群战也不会失败;另一方面,它使对抗中的英雄关系相对固定:假设R1锤可以砸碎1级的0.5座别墅,并且当双方升级到20级后,该锤仍会造成0.5维的伤害。在设置中,我们通常只需要知道第一级英雄的数据就可以计算整个游戏中大多数时间的对抗关系。但是,出于平衡的目的,风暴中存在许多“例外”,范围从2.5%到6%。而且在游戏中没有明显的痕迹,本文旨在检查这些“例外”。达到20级时,与4%属性的增长相比,2.5%:75.9%3%:83.2%3.5%:91.3%4%:100.0%4.5%:109.5%5%:119.9%(假设1级炎症会造成0.5点别墅伤害,然后20级的炎症会造成大约0.6点别墅伤害)5.5%:131.3%6%:143.6%4%所列数据来自游戏版本44.0.73016乌鸦国王法院的拆箱统计数据,可能会收集并编辑,请纠正错误和遗漏。克尔苏加德:Q我们R1 R24级天赋剥落盾牌会对盾牌造成三牛额外伤害16级天赋饥饿感寒冷对英雄造成额外伤害20级天赋恶意转移对快速冲刺路径上的敌人造成伤害以上技能天赋的伤害增长命中率是2.5%:D水晶塔的生命值增长是5%Q w增长是5%空气狩猎:R脉冲炸弹增长是6%Li Min:Q w等级7天赋:3%R1 R2:5%lunara:D:5胆汁:Q w R2:扭曲的空隙:5%古代:正常攻击和生命:4.5%R1:暮光锤伤害:4.5%屠夫:寿命:4.5%kelthas:R2:炎性爆炸:5%阿兹莫丹:Q:2.5%萨加拉:W:5%驰:W:泡泡鱼的生命值增长到5.5%forstad:R1雷击增长到4.75%重锤警长:R1钝头子弹增长到3%格雷曼:生命增长到4.5%Guldan:Q增长到4.5%麦迪文:生活增长到4.5%*特殊增长对后期的影响可以参考与百分比a相关的前一个框中具有固定值的任务奖励ge改善:对技能的固定伤害或对英雄固定属性的任何增加事物不会随着等级的增长而增长,例如aranak的无政府状态,kelthas的热对流,麦迪文的Q任务以及各种复杂性,仅消灭不直接增加技能伤害但增加毒药伤害的garushi 1 Q级任务,只会增加等级的伤害。如果这类人才有上限,则在以后的阶段将更加脆弱。 Rich认为,在很大程度上,混乱的规则不如力量显示(非任务的固定伤害会随着等级的增长而提高)。荒唐负电荷和希尔瓦娜斯暗影攻击等百分比人才不仅可以无限叠加,而且还可以从英雄等级的增长中受益。这样的英雄可以在后期的任务中获得可观的收益。伤害的百分比不会随着等级的增加而增加,但是伤害的百分比会随着对手的最大生命而增加。
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