为什么《风暴英雄》不像暴雪的《魔兽世界》那

我们都知道暴雪是世界上非常知名的游戏制造商。 “暴雪产品必须出色”一词用于描述暴雪自成立以来发布的游戏。例如,在早期,《星际争霸》在韩国举办了14年的SPL比赛,成为世界上最古老的电子竞技联盟。魔兽世界在付费用户数量方面刚刚打破了吉尼斯世界纪录。尽管现在有所下降,但是《魔兽世界》已经成为许多玩家的一种感觉和记忆。关于“炉石传说”,“暗黑破坏神”和“观看先锋队”,我不需要多说。但是,无论马匹多么出色,就像暴雪的马匹一样。实际上,暴雪推出的MoBa游戏并不是那么悲惨。 “风暴英雄”中的角色是暴雪的四大经典作品的集合:《星际争霸》,《魔兽世界》,《暗黑破坏神》和《先锋》。只是其中带有“魔兽世界”的角色会让许多喜欢“哇”的玩家为此付出代价,更不用说经典游戏中的其他角色了。我仔细想想。原因之一可能是暴雪的情绪牌玩得太厉害,这使玩家产生了反感,结果是举起石头砸了脚。当然,这可能是风暴英雄的沉默不如暴雪其他经典电影那么热的原因之一,这是许多功能的结果。接下来,让我一个接一个地为您声明。请纠正我的意思。 ?1.为时已晚。首先让我们看一下世界上两个最热门的MoBa游戏的发布时间。暴雪的“ dota”出现在2006年的“魔兽”的基础上,拥有庞大的玩家群体。 “ lol”在2009年上线,而USV在2011年上线。很难说“ lol”可以在“ dota”的围攻下杀死一条血路。 “风暴英雄”出现的时间是2015年,比“哈哈”落后近四年,比“达塔”落后近十年。当时,MoBa游戏市场已经饱和。当然,“风暴英雄”也可以像“哈哈”一样在市场上占有一席之地。但是“哈哈”本身只针对低端玩家,其操作难度非常低,基本上适合所有年龄段的玩家。因此,蛋糕被高难度地分配到“ dota”手中,但是“风暴英雄”在哪里?一方面有“ dota”,另一方面有“ lol”,这也就不足为奇了。 2.没有个人玩耍的空间,不能满足玩家的虚荣心。在大声笑中,我们都知道,在整个竞技场中一次胜利赢得五次杀戮的满意度是无与伦比的,但是在风暴英雄中呢?早期没有设备系统,经验共享和人员共享,这导致表现出色的球员与表现较差的球员之间没有差距,三牛并且表现出色的感觉是不言而喻的。比例成正比,打得不好的人会觉得自己已经将团队拖到了后面,任何一方都不会高兴,而且游戏最重要的是娱乐性,不能给玩家带来快乐的游戏也不会太过分当然热。尽管暴雪也在慢慢改善游戏,但有句俗话:即使是猪,但站在波浪上时会被吹向天空。当然,风暴英雄的素质非常好。但是我不是说“哈哈”,“ dota”是猪。这么多年以来,哈尔和道塔(Dota)开火肯定有他的原因。我只是说“风暴英雄”的时间不正确,所以徒劳无功。好吧,这些是我的意见。您还有其他意见吗?您可以在下面发表评论!
登入
上一篇:《宝可梦剑盾》女双死神板空间队陣容共享
下一篇:没有了