风暴英雄vs英雄联盟:两款MOBA游戏之争谁能称王

原始标题:英雄联盟的最新变化显示了风暴英雄的影响力正不断增加原始资料来源:当魔兽世界达到其知名度峰值时,Pcgamer总是喜欢以“可以取代魔兽世界”作为卖点游戏出来了。这些游戏具有一两个醒目的设计,但是当《魔兽世界》新版本发布时,每个人都会拿起他们的圣骑士和小偷回到艾泽拉斯。新的MMO游戏将起起落落,只有《魔兽世界》无法忍受其扩展性的一次扩展。 MoBa游戏圈中的“英雄联盟”状态相似。过去,有许多MoBa想要取代“英雄联盟”。结果,只有少数幸存下来。 Dota2已经存在很长时间了。它已经培养了自己的固定受众。接下来,只有一个“怪异”游戏“风暴英雄”。但是,从英雄联赛赛季的更新来看,风暴英雄仍然为MoBa游戏的设计贡献了许多新思路。风暴英雄是暴雪的全明星MoBa游戏。游戏中的角色来自暴雪其他著名的IPS:观看先锋,星际争霸系列,魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列。但是,风暴英雄不仅模仿其他成功的MoBa游戏,而且在很多方面都有自己的原创设计。例如,风暴英雄的最大创新就是怪物系统。游戏中的野兽怪物不会像其他游戏一样成为经验和金币的资源,但作为战术策略却存在更多。风暴英雄鼓励整个团队围绕野怪点竞争,因为如果您最终占领了野怪营地,那么所有野怪都将加入您的阵营进行进攻。但是,最近英雄联盟中的野生怪物变化具有风暴英雄的味道。现在,玩家在杀死山谷先驱者之后可以获得道具。使用后,他们可以召唤山谷先驱一步一步前进,这是风暴英雄佣兵营的核心思想。另外,辅助设备也有“暴风雨”的感觉。在“风暴英雄”中,玩家完成一些小目标后,通常会击中x个无方向性技能,然后您可以获得少量额外收入。在英雄联盟中也出现了类似的机制,这使得辅助英雄可以在后期通过数量变化缓慢地转变为质变。尽管这不像山谷开拓者那样明显,但可以看出设计师确实向风暴英雄学习。尽管这两个MoBa游戏可以互相学习,但是它们有不同的设计思想。格雷格(Greg)的“幽灵蟹”街在其Tumblr上发布了“英雄联盟”的设计思想:“我们将在线舞台视为游戏中最宝贵的时期。玩家将有一个相对独立的对抗时期,每个位置都会相互影响。游戏中的许多玩法和机制都是围绕在线阶段设计的。如果对三牛手没有按照正常的方式玩游戏,那么许多玩游戏的方式就无法继续(例如,不要离开基地”,“另一方面,英雄联盟更像是一款突破了MoBa传统定义的新游戏。首先,游戏地图已从单一变为多样化,每个地图具有不同的地形和机制。拉格纳罗斯(Ragnaros)可以变成建筑物废墟上的突袭首领,阿巴斯(Abbas)可以躲在安全区域内以控制战场,而小美人鱼则可以从地图上的某个点持续复活并独自作战。这两个想法代表两种不同类型的游戏,风暴英雄和英雄联盟分别代表一种游戏的设计思想。有趣的是,风暴英雄不想直接与其他游戏竞争,而是通过设计非常先进的英雄并丰富有趣的地图机制来寻找新的方式。谁可以当国王?幽灵蟹说,阿永和蕾是可以出现在英雄联盟中的最疯狂的英雄。他明确表示,英雄联赛中将没有拉格纳罗斯和小美人鱼。但是,风暴英雄的设计始终是意料之外且不可能的。如果“英雄联盟”可以有所改进,也许未来的发展会更好:首先,新手教学“风暴英雄”拥有非常详细的新手教学体系。如果您按照教程逐步进行操作,则几乎不会错过游戏中的任何细节。显然,现在新人们要进入“英雄联盟”要困难得多。 2,风暴英雄开始前的英雄对话,与故事相关的英雄在出生点会进行特殊对话。尽管英雄联盟具有相似的设置,但他们需要手动输入并要冒险让敌人听到他们的声音。 3,更多变化。尽管英雄联盟不会离开召唤者峡谷,但为什么它不能像风暴英雄那样改变播音员的声音呢?听到海盗告诉你该怎么做,或者天使告诉你战胜邪恶。尽管召唤者峡谷永远不会改变,但是有很多方法可以做到。最后,我很高兴英雄联盟愿意学习风暴英雄的一些设计概念。这是因为多个游戏的竞争使整个行业更加健康。尽管英雄联盟可能永远不会有Abba
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